Manche Ideen entstehen, weil man genauer hinschaut.
In meinem Fall begann alles nicht mit einem Spiel und auch nicht mit einer Produktidee, sondern mit den Autofotos meines Sohnes Lukas.
Lukas begeistert sich schon länger für besondere Autos. Sportwagen, seltene Modelle, auffällige Fahrzeuge – alles, was auf Parkplätzen, in Straßen oder an der Promenade nicht einfach nur vorbeifährt, sondern Aufmerksamkeit auslöst. Das allein wäre noch nichts Ungewöhnliches. Bemerkenswert wurde es für mich in dem Moment, als ich genauer auf seine Fotos geschaut habe.
Einige Bilder schickte er mir direkt. Andere tauchten in seinem WhatsApp-Status auf. Und bei manchen Aufnahmen war ich wirklich überrascht. Nicht, weil ich sein Vater bin und deshalb ohnehin stolz sein möchte. Sondern weil da Perspektive, Atmosphäre und ein erstaunlich gutes Gefühl für die Wirkung eines Fahrzeugs zu sehen waren.
Da wurde nicht einfach nur schnell ein Auto geknipst. Da war ein junger Blick am Werk, der offenbar schon gespürt hat, wann ein Motiv Präsenz bekommt.
Genau an diesem Punkt entstand in mir ein Gedanke: Wenn Lukas seine Fahrzeuge ohnehin schon sammelt – warum dann nicht aus diesen Entdeckungen etwas Eigenes machen?
Die Leidenschaft ist geblieben. Die Form hat sich verändert.
Ich musste dabei unweigerlich an meine eigene Kindheit denken. An Hanuta-Sammelbilder, Serienmotive, Figuren und all die kleinen Welten, die man vervollständigen, tauschen und mit anderen vergleichen wollte. Kinder sammeln nicht erst seit heute. Nur die Mittel haben sich verändert.
Heute gibt es Pokémon, Panini, digitale Plattformen und unzählige Möglichkeiten, Sammlungen aufzubauen. Aber Lukas’ Zugang hat für mich etwas besonders Schönes: Er muss dafür nichts kaufen. Keine Päckchen, keine Blindboxen, keine Zusatzkäufe. Er muss nur draußen die Augen offenhalten.
Ein besonderes Fahrzeug entdecken. Anhalten. Das Smartphone zücken. Fotografieren. Und schon wächst eine ganz eigene Sammlung – persönlich, ortsgebunden und voller echter Erinnerungen.
Genau darin lag für mich die Stärke der Idee: Das Sammeln bleibt. Aber es wird mit Beobachtung, Bewegung und Kreativität verbunden.
Aus einzelnen Fotos wurde der Auslöser für ein ganzes Projekt.
Nicht jedes Bild muss technisch perfekt sein, um etwas auszulösen. Entscheidend war für mich, dass in Lukas’ Aufnahmen schon ein Gefühl für Inszenierung, Details und Präsenz zu erkennen war.
So entstand „Lukas the Car Spotter“.
Ich wollte kein gewöhnliches Rennspiel und keine austauschbare Auto-App. Ich wollte etwas entwickeln, das Lukas’ Begeisterung ernst nimmt und ihr eine eigene Form gibt.
Aus dieser Überlegung wurde nach und nach „Lukas the Car Spotter“: ein persönliches Arcade-Spiel mit digitalem Sammelalbum, Fahrzeugkarten, Seltenheitsstufen, Bewertungen und Erfahrungspunkten. Die Idee dahinter ist simpel: Besondere Autos werden nicht nur gesehen, sondern gesammelt, erinnert und spielerisch eingeordnet.
Relativ schnell war klar, dass die gestalterische Sprache bewusst an meine eigene Kindheit anknüpfen sollte: Pixelgrafik, Neonfarben, Retro-Arcade-Stimmung und eine Welt, die sich anfühlt, als käme sie direkt aus den 1980er-Jahren – nur mit Lukas’ heutiger Leidenschaft im Zentrum.
Dazu passt auch die geografische Atmosphäre des Spiels. Marbella und Puerto Banús sind nicht zufällig in die Welt eingeflossen. Palmen, Promenade, Küstenstraße, Yachten und besondere Fahrzeuge bilden genau die Art von Kulisse, die Lukas’ Spotter-Blick so gut ergänzt.
Bis aus der ersten Idee eine spielbare und gestalterisch erkennbare Geburtstagsversion wurde, dürften inzwischen ungefähr 50 bis 60 Stunden Entwicklungszeit zusammengekommen sein. Nicht in einem großen Sprint, sondern in vielen kleinen Schritten: überlegen, ausprobieren, verwerfen, verbessern, neu denken.
So sieht Lukas’ digitale Sammlung aus.
Im Car Book werden die fotografierten Fahrzeuge zu Sammelkarten. Seltenheitsstufen, Filter und Erfahrungspunkte geben den Entdeckungen einen spielerischen Rahmen. Aus einzelnen Fotos entsteht so nach und nach eine persönliche Garage.
Besonders schön finde ich, dass hinter jeder Karte eine echte Entdeckung steckt. Anders als bei einem klassischen Sammelalbum ist nicht der Kauf eines Bildes der Anfang, sondern der Moment draußen, in dem Lukas ein Auto entdeckt und fotografiert.
Das Car Book zeigt damit, was aus der ursprünglichen Idee tatsächlich geworden ist: kein bloßes Konzept, sondern eine nutzbare Sammlung, die mit jedem neuen Foto wachsen kann.
Ein kleines Spiel. Eine kleine Welt. Ein persönliches Geschenk.
Entwickelt wurde das Projekt mit Unterstützung von Claude und ChatGPT. Mir ist dabei wichtig, die Rollen klar zu benennen: Die Idee kam nicht aus der KI. Die KI war Werkzeug. Der Ausgangspunkt war Lukas’ Begeisterung, mein eigener gestalterischer Impuls und die Bereitschaft, vieles mehrfach zu überarbeiten.
Auch der Soundtrack gehört zu dieser Geschichte. Für die musikalische Richtung habe ich mich von den Synthesizer-Klängen meiner Jugend inspirieren lassen: vom Sound von Jan Hammer für Miami Vice und von Harold Faltermeyers Axel F. aus Beverly Hills Cop. Es ging mir nicht darum, diese Stücke zu kopieren, sondern ihre unverwechselbare 1980er-Jahre-Energie in eine eigene Arcade-Atmosphäre zu übertragen. Die drei Musikstücke für das Spiel entstanden mit Suno im Umfeld meines Musikprojekts „Sohn der Sonne“. Unten rechts lassen sich Titel-, Ingame- und Abspannmusik auswählen.
Damit wurde „Lukas the Car Spotter“ mehr als eine technische Spielerei. Es wurde ein kleines Gesamtprojekt aus Idee, Bildsprache, Klang und persönlicher Widmung. Genau solche Details machen aus einer Anwendung ein Geschenk.
Heute ist Lukas’ Geburtstag.
Am 20. Oktober 2026 wird Lukas 13 Jahre alt.
Und genau deshalb ist diese Ausgabe des GiB-Magazins nicht einfach nur ein Bericht über ein Projekt. Sie ist zugleich ein Geburtstagsgruß und ein Zeitstempel für den Moment, in dem aus einer Beobachtung etwas Eigenes geworden ist.
Das Spiel trägt seinen Namen. Die Geschichte trägt seine Spur. Und vielleicht ist genau das das Schönste daran: Dass ein Junge, der gerne besondere Autos fotografiert, damit unbemerkt einen ganzen kreativen Prozess angestoßen hat.
Ideen brauchen nicht immer zuerst einen Markt. Manchmal brauchen sie nur Aufmerksamkeit.
Vielleicht bleibt „Lukas the Car Spotter“ am Ende einfach ein sehr persönliches Spiel. Vielleicht möchten später auch andere Kinder ihre eigenen Entdeckungen sammeln, bewerten und festhalten. Beides wäre völlig in Ordnung.
Wichtiger ist für mich etwas anderes: Diese Idee entstand nicht, weil ich nach einem Produkt gesucht habe. Sie entstand, weil ich in den Fotos meines Sohnes etwas gesehen habe, das mich berührt und inspiriert hat.
Und genau deshalb hat Lukas heute nicht nur ein Spiel – sondern auch seine eigene Geschichte im GiB-Magazin.